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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 ルカナン 7 バギマ 習得済 スカラ 15 バギクロス 装備 装備系統:Mタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・イオヒャド・吹雪 メガンテ・たいあたりルカニ・マホトーン 普通に効く ×4/5 ギラ・バギデイン・炎 毒・1ターン休み 効きにくい ×1/3 ザキ・ラリホー・メダパニマヒ・マヌーサ 効かない ×0 マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 3 187 23 110 91 90 30 71 2287 バギマ習得 7 208 34 112 97 91 31 72 67061 10 220 42 115 102 94 33 74 118176 バギクロス習得 15 240 64 123 124 96 37 80 262887 20 295 72 135 134 97 40 83 474217 25 318 76 142 139 98 42 86 700936 30 342 80 150 144 99 44 90 927656 35 356 82 152 151 99 48 92 1154375 40 371 85 155 159 99 52 95 1381095 45 385 87 157 166 99 56 97 1607814 最終 50 400 90 160 174 100 60 100 1834534 理論上最高値 456 99 162 179 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 シュプリンガーのLv 主人公のLv 備考 加入直後ボブルの塔 Lv3経験値2287 Lv32経験値289507(289997) シュプリンガー撃破で主人公の経験値+490 バギマ習得大神殿攻略後 Lv7経験値67061 Lv33経験値325732(354771) 経験値+10583で主人公Lv34(365354) バギクロス習得クリア後1 Lv15経験値262887 Lv37経験値507942(550597) 経験値+14053で主人公Lv38(564650) クリア後1 Lv30経験値927656 Lv45経験値1132848(1215366) 経験値+14577で主人公Lv46(1229943) 最終クリア後2 Lv50経験値1834534 Lv55経験値2103805(2122244) 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤1 ★★☆☆☆ 初期値はバランスが良い。が、いざ使い出すとゴーレムやアンクルホーンには劣る。 終盤2 ★☆☆☆☆ 耐性、パラメータ、特技、装備、どれを取っても終盤の戦力としては不足。 クリア後1 ★★☆☆☆ バギクロス習得だが、この時期の敵には通りにくいのが辛い。2軍レベルでの素早いアタッカーとしての地位はある・・・か? クリア後2 ★☆☆☆☆ カンストレベルが50なので、双六にも使えない。箸にも棒にもかからないという言葉を体現した様な存在。 寸評 器用貧乏の代表格、というか器用貧乏のフリした単なる貧乏。 メッサーラやライオネックと同じ装備グループで、金槌、鉄球、吹雪の剣などは装備できない。 パラメータ初期値では力・素早さが比較的高くバランスが良い様に見えるのだが ゆるゆるとLv50まで成長する為、以降は中途半端な数値になってしまう。 中でも身の守りは殆ど上がらず、終盤の敵にしては耐性が低いので打たれ弱い。 特技も、使い手の多いルカナン以外は主人公とかぶるし微妙。 さらに、出現率の高いダンジョン(大神殿・エビルマウンテン)ではモンスターが仲間にできないという罠が。 初出はボブルの塔(地下)だが、ここでの出現率は高くなく、同フロアには高確率で出現するアンクルホーンや、 メタルドラゴンが呼ぶゴーレムも出現する為、加入最速となるここで仮に仲間に出来てもやはり影が薄い。 そこそこの頻度で出現する隠しダンジョンでも、ライオネックを使った方がはるかにマシ。 加入が遅く、光るものがなく、ネタになるほど弱い訳でもなくと、終始あらゆる意味で中途半端感がつきまとう。 そんなわけで機種問わず「使っていて面白くないモンスター」としては金メダリスト。
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タイトーステーション BIGBOX高田馬場店 住所 東京都新宿区高田馬場 1-35-3 BIGBOX 6F 公式 最寄り駅 JR高田馬場駅(東西線、西武新宿線) 営業時間 10:00~24:00 ※緊急事態宣言中のため、平日は10-20時/土日はお休み※ 最終確認日 2023/8/6 設置機種 ガンアリーナ THE WALKING DEAD DARK ESCAPE 3D HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN ルイージマンション アーケード タイムクライシス4(撤去) タイムクライシス5(撤去) ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4 ターミネーターサルベーション(撤去) ミュージックガンガン! 2(撤去) ホーンテッド ミュージアム(撤去) デッドストームパイレーツ SpecialEdition(撤去) トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス(撤去) ガンスリンガー ストラトス(8台)(撤去) サイレントスコープ ボーン・イーター(撤去) その他(メンテ等) タイクラ41プレイ100円 メンテ等不明、リアプロの輝度低下のためかなり見づらいです。 タイクラ5 2021年6月1日現在 バナパスポート/電子マネー使用不可 →タイムクライシス4、5 どちらも撤去されていました ルイージマンション1プレイ200円 ライフ2設定 照準等気になるところはない
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秩序SR ネメシスブリンガー ネメシスブリンガー MAX Lv 65 性別男性 必要統率 27 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1650(4679) 2040(5223) 2850(8040) 6540(17942) LvMAX時能力(純正品) 6600(9629) 6800(9983) 9500(14690) 22900(34302) 純正継承値 +3029 +3183 +5190 スキル メガボルト・ライズ味方HP +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 4150マーニ 入手経路 覚醒への道 第一章 召喚セリフ「まずは愚かなる敵を殲滅するぞ。」 図鑑テキストこの私が戦場に引きずり出されることになるとは……どうやら天変地異という言葉では片付けられぬレベルの敵が迫っているようだな。だが、狼狽える必要はない。いざとなれば、すべて再生できるからな。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル ウィングガード 45 13 味方HP +2% 初期 ☆ レア ストームラプター 55 18 味方HP +5% 初期 ☆ Sレア ネメシスブリンガー 65 27 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア ギガンテスエンジェル 75 45 味方HP +10% 初期 ☆ レジェンド オクトラシーゴッド 85 90 味方HP +12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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Break Card E.G.O. 2F/2C スチューデント/アスリート 4/3/3 シールド/チャージ1 ≪あなた≫は、このキャラクターに、ファストカードのタイミングで“アインハルト・ストラトス”のネームを持つブレイクカードをセット宣言可能。 No.EX0514 Rarity R Illustrator 藤真拓哉 Expansion エキストラエクスパンション 魔法少女リリカルなのはViVid 第2弾 カード考察
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登録日:2018/02/08 Thu 00 00 00 更新日:2024/04/10 Wed 09 58 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ5 りゅうせんし エリート エリート(笑) カタログ詐欺 シュプリンガー ドラクエ ドラゴンクエスト マイナー リザードマン リンガー 中途半端 仲間モンスター 器用貧乏? 弱い 弱キャラ 微妙 竜人 見掛け倒し リンガーとは、DQⅤに登場する仲間モンスターの1体。 本作で初登場したモンスター、シュプリンガーの1体目が仲間になった時の名称。 2体目はシュプル、3体目はエッガー、4体目以降はペロという名前になっている。 容姿は黄色い鱗と青い翼を持ち、剣と鎧、盾で武装した竜人。 同作の公式ガイドブックによると、竜人族のエリート戦士らしい。 下位種に「リザードマン」や「りゅうせんし」が存在するが、これらは仲間にならない。 ちなみに他のナンバリングも含めると同系統のモンスター10体近く存在するが、シュプリンガー自体は他にⅨとⅩにしか登場しない。 リザードマン系自体が青年期後半からの登場だが、コイツはその中の最上位種の割に生息地の幅が広い。 本編終盤の「エビルマウンテン」や隠しダンジョンの「謎の洞窟」はともかく、その前の「ボブルの塔」の地下や「大神殿」から姿を見せる。 ただ、出現率の高い「大神殿」と「エビルマンテン」では仕様上倒したモンスターを仲間にできないのが残念な所。 「ボブルの塔」で粘る場合もメガザルロックやメタルドラゴン、ホークブリザードにドラゴンゾンビと強敵がわんさか登場するのが面倒な所。 シュプリンガーが仲間になる確率も1体目の時点で1/32と低くはないが高くもなく、運が悪いと長時間粘っても起き上がらないことも。 シュプリンガー自体も後半の敵だけあって攻撃力が高く、スカラやルカナンといった厄介な呪文を使ってくる。 グループローテーションを組んでおり、打撃→ルカナン→激しく斬りつける→激しく斬りつける→スカラ→激しく斬りつけるの順で行動する。 ただマホトーンが確実に効く上、メラ系・イオ系・ヒャド系や怯みにも弱いため、落ち着いて対処すればさほど怖い相手ではない。 さて苦労して仲間にしたリンガーの実力だが、初期ステータスは力110・素早さ91・身の守り90とかなり優秀。 さらにザキ系・ラリホー系・メダパニ系・マヌーサ系・マヒ系といった厄介な能力に対する強耐性を持っている。 …しかし、それだけであり、他の部分はてんでダメ。 まずステータスだが、初期値こそ優秀だが成長はかなり緩やか。 最高レベルの50まで育てても力160、素早さ174、身の守り100といずれも200に達しない。 耐性も上記の通り補助系に強いのは優秀だが、攻撃系に対してはギラ系・バギ系・デイン系・炎系に弱耐性程度と貧弱。 呪文・特技はルカナンとスカラを最初から使用でき、途中からバギマとバギクロスを習得する。 ただ、人間キャラなら主人公や娘、サンチョ、モンスターなら中盤はブルート、終盤やクリア後ならアクデン等で代用可能である。 というか終盤は物理攻撃以外の方が怖かったり、バギ耐性持ちが多かったりで微妙。 そもそもルカニとスクルトではなくルカナンとスカラというのも…。 武器も「吹雪の剣」や「メタルキングの剣」を装備できず、「奇跡の剣」か「デーモンスピア」止まりなのが残念。 こんな所でも期待を裏切るのがリンガークオリティ。 レベル上限の高さとそれに見合わないステータスの低さにより、すごろく場にも不向き。 好きで使いたい人はミルドラース撃破までなら何とか使えないこともないという程度。 ぶっちゃけかなり見掛け倒しな存在であり、格好良さと初期能力で期待して裏切られたプレイヤーは数知れず。 その不甲斐なさたるや某笑い動画のダニーを主役としたマイナーモンスター縛りでも活躍できなかったほど。 小説版ではゴンズの配下として登場するも主人公の娘が懐かせて仲間になったが、その後の活躍は皆無であった。 なおSFC版では何故か歩行時のグラフィックがリザードマンのカラーになっている。 この点はブルートでも同じようなことが起こっている。 PS2版の歩行グラでは目を大きく見開いており、かなり怖い形相をしている。 追記・修正はリンガーを活躍させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確率的にはしょうがないけどひょっとしてライオウやケンタスより残念なのではこいつ -- 名無しさん (2018-02-08 17 55 00) 趣味で使う分にはまぁいいかな、ぐらいの強さ。そこまで弱くはないけどゴレムスやピエールを差し置いて使う理由は特にないという中途半端さがウリ -- 名無しさん (2021-06-27 21 19 03) 名前 コメント
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REV.1.04変更点一覧(2007/03/28アップデート) 新モビルスーツ(アクア・ジム、ゲルググ(ページ未編集))を追加 ガンダムGP02A(ページ未編集)(MLRS仕様)実戦テストが終了 新モビルスーツ(量産型ガンタンク、ザクタンクV-6(ページ未編集))の先行支給キャンペーンが終了今後の支給については未定。 モビルスーツの拠点における体力回復性能調整 機体 備考 ガンダム 回復速度低下(ゲルググとギャンも同様の設定となる) バンダイナムコ所属MSからのバトルスコア取得量調整(50→70~75pt)これまで通常の25%だったものが、調整により40%になった模様。 シンボルチャットに「ありがとう」「すまない」「敵機撃破!」を追加 ミノフスキー濃度関連仕様追加(ページ未編集)3月最終週より3週間にわたり、毎週末3日間の日程でミノフスキー粒子の戦闘濃度散布が行なわれる。これにより、レーダー上には高速移動している(ブーストゲージを消費する行動)時の敵MSしか表示されなくなる。なお垂直ジャンプは例外。またサイド7も対象外。 当初の粒子濃度50%設定スケジュールは以下の通り。3月30日(金)~4月1日(日) 4月6日(金)~8日(日) 4月13日(金)~15日(日) 狙撃型MSのスコープ内表示の変更狙撃型MSのスナイパースコープ(ロックオン時)内で、射程内の敵モビルスーツの耐久力タグが表示されるようになる。 タンク系MSのB弾を、MS命中時に敵機がダウンしないように変更 量産型ガンタンクのキャノンCを建物の貫通が少なくなるように変更 ザクタンク(V-6)の不具合を修正いわゆる装甲2での高速移動が不可能に ズゴックの6連装ミサイル砲Bの使い勝手を向上連射速度が上がり、射撃硬直が短縮 ギャンのハイドボンブの発射タイミングの調整発射までの速さと連射性能が低下。QD(ページ未編集)外しが容易に。 (参考: 公式 、 impress )
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後方支援機体マニュアル ■基本解説 味方への支援能力が高く、対拠点攻撃力が全カテゴリー中最も高い。 後方支援機になるか拠点攻撃の切り札になるかはメイン武装であるキャノンの砲弾によって役割を選択できる。 タンクがいるかいないかで、両陣営の戦い方は大きく変化してくる。戦術の鍵となる機体だ。 射程400~700mは狙撃機体に次ぐ長さで、メイン射撃のリロード時間も短め。ただし、12/20のアップデートでリロード性能が落ちてしまった。 射程とともにレーダー範囲も広く、シンボルチャットの上or下ボタンを2~3秒押し続けることで、全体マップを表示させることができる。マップは、マッチング時に現れる画面に敵味方MSが赤・青の光点で表示。残り体力わずかのMSは点滅表示されている。 敵の布陣を読み、味方に指示を出しやすくなる為、余裕を見ながら積極的に索敵しよう。 反面、画面中央に透過表示されるため、視界が不十分になってしまうので注意。 表示中も移動や攻撃は通常通りできる。 (通常のレーダーに戻すにはもう一度上or下キー) 一方、格闘戦や近距離機とのタイマンは圧倒的に不利。 格闘は一段の為連撃は無く、格闘・タックルともにダメージが低いのでまず勝てない。サブ射撃もダメージは低いが、幸いダウンを奪いやすいので、格闘・タックル・サブ射と上手く使い分けて敵機をダウンさせ、素早く味方のところまで下がろう。 拠点攻撃にしろ、後方支援にしろ、戦場全体を見渡す大局的な視野が必要。いかに邪魔される前に拠点を落とし切るか。いかにMSに効果的な支援をするか。敵味方の位置取りを常に意識しながら、自らの行動で戦いの流れを引き寄せるのだ! ■射撃性能 メイン武器であるキャノン砲の射程は400~700m。 弾道は放物線を描くので、相手の近くで撃っても当たらない。 出来るだけ離れ、射程ぎりぎりから拠点・敵MSを攻撃したい。 また拠点を攻撃する時や物陰から攻撃する時、 ピンポイントで狙いたい場合以外は赤ロックは基本的に使用しないようにしたい。 理由は赤ロックして攻撃すると相手に警告が出るため容易に避けられてしまうからだ。 青ロック状態で弾をバラ撒くだけでも相手に相当のプレッシャーをかけることも可能になる。 中距離戦型?よりも砲弾の種類が豊富で、現在は4種類。 榴弾(対MS用) タンクを始めた場合最初に撃つことになる、威力が高い一般的な榴弾。 かすめただけで爆発する近接信管が使用されている上、着弾時の爆風にも当り判定がある。カットに利用できればその威力も相俟って強力な支援になりうる。 リロードも早めなので、どんどん撃っていこう。 その気になれば拠点を落とせなくも無いが、止めておいた方が無難。 しかし100ポイント、つまり2回出撃すれば(勝っても負けても)すぐに拠点用のB弾が手に入るので、実はお蔵入りしやすい不運な武器。 徹甲弾(対拠点用) 威力は高いが誘導性は皆無の徹甲弾で、対拠点兵器としては他の追随を許さないが、リロードが遅くなってしまったため、邪魔が入らなくても約1分かかってしまうようなってしまった(それでも十分強いが)。尚、MSに当った場合の威力はA弾と同等であるが、誘導性の問題でまず当らない。アラートを鳴らして注意を逸らせるくらいに考えよう。 クラスター弾(対MS用) 着弾点より手前の空中で炸裂し、小さな破砕片(クラスター)を撒き散らすクラスター弾。有効範囲が広く、1発で複数の敵にHitさせられるが、その分威力は他の砲弾に比べて低め。 当たれば強制ダウンさせられる上、広範囲の着弾を意識した回避を強いることになるので、足止めや牽制には効果の高い支援弾である。 反面、味方が交戦しているところに打ち込むと邪魔になってしまう場合もある。スナイパーやキャノン系に粘着するのも良いが、他にも敵のブーストを消費させて行動を制限したり、装甲の薄いMSを狙ったりと使いどころをよく考えよう。 また、拠点攻撃力はほとんどないが、弱って回復に向かう敵機に当てやすいという面もある。リロード時間はやや長い。 ナパーム弾(対MS用) 着弾後、広範囲に延焼を引き起こすナパーム弾。被弾したMSは強制ダウンする上に一定時間炎上し、機動力が低下する。 着弾地点を炎上させることで、持続的なダメージが期待できる。味方の前衛が切り込む直前に敵前衛にHitさせ機体の有利不利を逆転させたり、敵別働隊に撃ち込んで進軍を遅らせたりなど、C弾とはまた違った効果的な運用を目指したい。 リロード時間は全弾中で最も長く、さらに弾速も若干遅い。支給されるまでかなりコストがかかるので、存在がレア扱いされる一面もある。 サブ射撃はダウン能力に優れている為、接近された場合の生命線となる。射程は短く、威力も低い。リロードもあまり早くないため無駄撃ちは控えよう。 ■キャノン砲の射角調整と弾道・射程の関係について 射程内の弾道と飛距離は、射角によって調整できる。 出撃時の45度(角度バーの中央)が最大の700mで、角度をつければつけるほど射程は短くなっていく。射角調整は、射撃トリガーを引いたままホールドし、撃ちたい射角で離す。(射角の変化はリアルタイムで画面に表示されるので感覚的にもわかりやすい) 高い射角をつければ、遮蔽物越しの砲撃や視界外から降り注ぐような砲撃が可能。低い射角なら、水平に近い弾道で着弾までの時間を短縮できる。赤ロックすればある程度融通が利くものの、射角で決まる射程以上には届かない。尚、射角を調整しても次弾ではデフォルトに戻っているので要注意。 また、ロックできていなくても弾の着地地点に敵機がいればヒットする。ロックせずに射角調整で着弾地点をコントロールできるようになれば、相手にはロックオン警告が出ない砲撃をお見舞いできるようになる。開幕早々に砲撃を開始することも可能だ。(下記テクニック集のブラインドショットを参照) ■ブースト・ジャンプ性能 ダッシュ、ジャンプ共に持続が長い。しかし、ブーストの回復速度も遅い為、オーバーヒートにはくれぐれも注意したい。 タンク系はキャタピラ移動のため通常移動速度が他のMSより若干速めという長所がある。基本は通常移動で十分だろう。 ■格闘性能 格闘機体?や近距離機体に出遭ったら無理せず引くのが定石。その時には手遅れになる前にボイスチャットやシンボルチャットで助けを求めよう。 「ちょっとぉ、助けて、助けてー!!」by某k山P タイマンを余儀なくされたなら、タックル・サブ射・格闘・先読み攻撃などを駆使し、とにかく敵をダウンさせつつ、味方が来てくれるまで凌ごう。この時無闇に飛び回ったり、サブを無駄撃ちしたりしないように気をつけることで、グッと生存率が上がるはず。 ■どんな機体がいるの? 連邦 ガンタンク? ジオン ザクタンク ■カスタムについて カスタムは機動重視(1~6)と装甲重視(1~2)。 機動重視にすると位置を取りやすくなり、混戦をこっそりと抜け出して拠点を落としに行くこともやりやすくなる。 しかし、機動をカスタムしすぎると非常に柔らかくなってしまう為、注意が必要。 装甲重視は囲まれた場合や、接近戦を余儀なくされた場合に安心感がある。ただ素早く移動できないため格闘機に捕まりやすく、拠点落としの場合も迅速に行動をしないと時間が足りなくなってしまう。 しかし、NYにくらべGCはMapが狭く、必然的にタンクも敵に捕まりやすい。その為、割り切って装甲重視も悪くないかもしれない。 チームの作戦や、個人の趣味でカスタムしよう。 ■今後の戦術 多人数対戦になることで4vs4のように拠点に向かってただ突き進むだけでは勝てなくなる。味方が敵を足止めし、その間に拠点を落とすという従来の手ももちろんいいが、コストの安さと、タイマンの弱さを逆手にとって囮(おとり)としての役割も考えよう。 味方の格闘機が3機に囲まれるようなことも多人数ではよくある。その際にタンクをちらつかせると大抵の相手はカモだと思い、ターゲットをこちらに変えて襲いかかってくる。そうして敵を集めたところでタンクは撤退、回り込んだ仲間達が袋だたきにし、それを後ろから援護するという戦法が有効だ。 味方の高コスト機が落ちるくらいならタンクを囮に。最悪落ちてもトータルコストで勝てる。つまり、拠点狙いと囮。この二つの立ち回りをこなすことが、今後のタンクの重要な戦術となっていくのではないだろうか。 ■テクニック集 (小説「戦場の絆」より) ブラインドショットレーダー範囲=有効射程であることを生かして、レーダーの外縁辺りにいる敵機に対し、ロックオンせずに射角45度(最大射程)で発射。ロックオン射撃と違って敵には警告が出ないため、うまく使えば脅威になりえる。慣れれば射角調整で最大射程以内の敵も狙えるようになる。 ホッピングショットジャンプと同時に敵をロックオンし、砲撃する技。着地の際、障害物の影に隠れるようにできれば、着地の硬直を狙われにくくなる。素早い操作が必要になるが、対中~長距離・狙撃戦に有効。 タイムラグショット初弾を最大射角で発射後、ロックオン警告を受けてダッシュで逃げる敵機に最低射角(水平撃ち)で次弾を発射。最大射角で打ち上げた弾がなかなか着弾しないタイムラグを利用して、敵機のダッシュ硬直に当てるのが狙い。 先読み攻撃格闘はタックルに弱く、タックルは射撃に弱く、射撃は格闘に弱い。この3竦みを利用して格闘機が相手だろうが無傷で撃破すること。タンクも格闘が出来るのがポイント。 ■まとめ 700mの射程を生かし開幕砲撃を狙え! シンボルチャットの上下キーどちらか押しっぱなしで、全体のレーダー画面を見ることができる。赤・青の光点で敵味方が表示される。 B弾とそれ以外で立ち回りは変わってくる。B弾で出る場合はあらゆる手段を講じてとにかく拠点を落とすことを考える。味方の支援をしなくても拠点を2回落とせればまず負けはない。 敵軍のゲージがなくなった時点で、残り時間があってもゲーム終了になってしまう。連続して拠点を落とす時は、戦力ゲージに注意しよう。 B武装で拠点を落とす前に撃墜されるのは一番避けたいところ。手遅れになる前に援護を求めよう。 対拠点兵器と思われがちだが、B弾以外は対MSにも威力を発揮する。B弾もMSに当たれば強烈なダメージを与える。 MSを相手に長距離支援をする場合、格・近機体には明らかな隙がない限り、C・D弾以外は当たらない。中~狙撃機体は味方の位置取りと相手の残り体力を見て、牽制程度にとどめるか、しつこく砲撃するか決める。 後方支援時は、味方機体(格闘機体?や近距離機体)より前に出ないこと。 敵味方の配置を意識して、二手先三手先を考え、迅速に行動できれば一人前。 バンナム戦でB弾を選択した場合、拠点攻略が早すぎて敵軍コストを0にしてしまう場合がある。バンナム戦の場合、味方はQDや連撃の練習をしている場合も有り得るので、その場合は戦闘時間終了間際まで待ってあげると喜ばれるかもしれない。
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シヴイ顔のおっさん型シンボルチャットの使い手。 …からお尻ダイスキーに進化した歴史上の架空人物。 大好きなお尻をおかずに悟飯は5人までいけれるらしい。 好きな言葉は「アッー!堀りがふかぁい!!」口癖は「ぷりぷり」。 名言1:見た目は子供、お尻は孫正義! 名言2:ぷりぷりやぞ!尻が高い!控えおろう! 彼が名言を発した時の部屋では、 スカイラブハリケーンのごとく尻が飛び交うことになろうとは、 本人以外誰も知る由はなかった。たぶん。 偉人曰く、「レベ26以上のラバータを上からみると30円で売ってるポテトスナックに見える。」 ここから本人コメw どうせなんでキャラでも。 Youtar 赤 ハヌ 一応この子メインです。 GC時代にハヌメインで使ってたこともあり、愛着がある。 ここ最近2ヶ月くらい放置中 発掘品 (今度書きます) iwanori 青 王子 GC時代から王子の強さはなんとなくはしってたけど、マザガとアデプトというもっとチートみたいな装備を知って周回と解除担当してもらってます。 気づいたらメインのレベルこしそう・・・ 発掘品 (今度書きます) おしり おれんじ 〇 なんか〇って飽きますよね。 もうおなかいっぱい 発掘品 (ry) おしりMk-2 白 h汁 チャレ用に作ったんですが、ダガー振りたくて消さずに育てることに特にこの子で掘ろうとは考えてません。白だけどwダガー振るためだけに使ってますw 目指せラヴィスブレイド まぁ、これくらいで。 おしりは!せいぎなのだ! ぼくは・おしりが・大好きだ こんな私ですが、チームの皆さん、黒薔薇のみなさん、そのほかのみなさん。 改めてよろしくお願いしますね!
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ラウンドワン大宮店 住所 埼玉県さいたま市大宮区宮町4丁目90番地7 最寄り駅 JR高崎線 大宮駅下車後、東口を出て5分程度 営業時間 月曜日〜木曜日 10 00am〜翌6 00am 金曜日・祝前日 10 00am〜終日 土曜日 24時間営業 日曜日・祝日 〜翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは翌0 00amまで 最終確認日 2014/11/24 設置機種 サイレントスコープ ボーン・イーター セーラーゾンビ ~AKB48 アーケード・エディション~ ガンスリンガー ストラトス その他(メンテ等) 料金やメンテナンス具合は不明だが、ガンストは人気があったためメンテ等は問題ないと思われる。 サイレントスコープは1クレ100円。AKBのみ3Fにあるがプレイしてないのでメンテ等は不明。
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BARギコっぽいON-LINE ↑移動します。 「BARギコっぽいON-LINE」は、BARという名前を冠していることからも分かるように、 ウィットに富んだ大人の会話が好まれるラジオ配信チャットだ。 ここではその場の空気を読んで、リアルの世界でも通用する良質な会話を楽しめる。 めんどうな登録や設定はなく、低スペックなPCでもフラッシュさえ動けば気軽に遊べるのも魅力だろう。 海の中に浮かぶ島を舞台にしていて、ギコやしぃやホライゾンで歩き回って遊べる。 2004年代に隆盛を極めたチャット「BARギコON-LINE」をまねている。 部屋によっては「配信パネル」があるステージがあり、時間無制限で声と動画を配信できる。 たのしい配信をすれば、あっという間に人気者になれる。 もちろん、リスナーとして聞くこともできる。 管理人(たてよんほん氏)の趣味で管理されているので完全無料なのがうれしい。 2005年中盤から運営されているが、驚いたことに当時から基本システムが完成していて変更は少ない。 人によっては、アメーバピグやニコニコ動画よりも使い勝手がいいと思えるだろう。 毎週きまった日時に行われる「定期配信」 毎年、公式で行われる大規模オフ「超オフ」 など、ユーザの活動と交流も活発だ。 住民が相互で記載できる住民名鑑もユーザによって作成されている。 公式でギコっぽい四コママンガへのリンクも掲載されている。 使いやすさ ★★★★★ 荒し対策 ★★☆☆☆ 部屋数 ★★★★☆ 機能 ★★★★★ ユーザ登録は不要、料金も完全に無料でたいへん使いやすい。 荒らし対策は、後述する「あぼーん機能」とGMの監視があるが、GMは少ないので、やや対策が弱い。 部屋数はユーザ数に対して多く、自分が配信しない場合もリスナーとして楽しめる。 機能に関してはいうことなし。 ログで打つ魔法 #ルーラ 、#リスト(各ステージの現在人数と配信者情報を見る)、#イベント(ユーザが設定したイベントの情報を見る) など、何パターンか用意されているので確かめてみるといいだろう。 キャラクターは、 「ギコ」「クリスマスギコ」「風呂敷ギコ」「仮面ギコ(シークレット・※要パスワード)」 「半透明ギコ(シークレット・※要パスワード)」 「しぃ」「クリスマスしぃ」「ピアニカしぃ」 「内藤ホライゾン」「暗黒ホライゾン(シークレット・※要パスワード)」 といった多彩なバリエーションが用意されている。 街は、 BARギコっぽいONLINE 海辺の街 (一般)※16歳未満立ち入り禁止 BARギコっぽいONLINE 海辺の街 (ジュニア)※年齢無制限 BAR GIKO POI ONLINE Sea City (International)※日本語フォントが使えない海外ユーザ向け があり、ユーザは自分の立場に応じて街を選べる。 配信ステージの数は一般・ジュニア・internationalで異なる。 荒らしが見つかったら、GMに#キル(強制退出)される。 動画を卑猥な目的で使った場合、リスナーを無視してラジオ配信機能を電話代わりに使う場合も#キルの対象になる。 とくに、16歳未満のユーザが一般に入っても禁止事項なので#キルされるため注意が必要だ。 GMがいない場合は「あぼーん機能」でユーザ相互で見えなくできる。 パスとかが便利 -- ブルー (2010-09-05 20 45 27) ここは画像ないのかな?プルー色々教えてくれて本当に有難うね -- ぽよ (2010-12-04 21 00 45) なんで皆さんミートニック紹介ばっかり貼ってるんですか?(ここBARギコっぽい 紹介する所なんだけど 。) http //l4cs.jpn.org/gikopoi/ ←BARギコっぽい だぉ -- 美奈 (2011-02-01 18 14 43) http //l4cs.jpn.org/gikopoi/ ←来てな(^^)♪ -- 鷹 (2011-02-01 18 15 34) BARギコっぽい → http //l4cs.jpn.org/gikopoi/ だよぉ -- りっか (2011-02-01 18 16 22) ギコっぽい部屋増やして貰いたい -- hhhhhhhhhhhhhhhhhh (2011-03-06 12 01 01) あははははははははっははは -- ・-・ (2011-09-12 16 34 46) あ -- ああああ (2011-09-19 16 47 36) よろ -- mkn (2011-09-23 19 39 36) いいなー -- みみ (2011-10-10 16 16 36) やっほーー -- ひめ (2011-11-15 20 14 29) やふー -- ぴょんちゃん (2011-11-28 23 56 44) 家庭家の授業中NOW -- きてぃ☆ (2011-12-01 09 13 52) 作詞作曲をしてグループ作ってるNOW(*^▽^*)ノハーイ -- キティ☆ (2011-12-01 19 02 06) やっふー -- みっきー (2011-12-15 15 56 26) むま? -- まょ (2012-01-19 21 59 22) ぬはは -- やさい (2012-02-02 21 07 46) しってる?ミートニックってみんないろんなところでチャHしてるんだよww気持ち悪いよねwwみんなも、チャHしたかったらミートニックへどうぞww -- 名無しさん (2012-02-15 10 18 39) ちんぽっぽ復帰してほしぃです。つかったことないんです。あとキャラ・部屋を増やしてくれるとうれしぃです -- 名無しさん (2012-03-05 18 34 01) ミートニックちゃHするとこじゃなくていいとこです。かんちがいしないように。 -- 探偵 (2012-05-04 09 26 04) よろしく -- 白なめこ (2012-06-09 18 52 27) ・・・・・・・・ -- ゆうじん (2012-06-09 19 31 56) 風呂上がり! -- みお (2012-06-14 20 23 10) こんばんわ -- モリモリ (2012-07-01 20 24 27) こんばん -- 木村絢人 (2012-07-10 00 00 27) 見かけたら声かけてね♪ -- 店長[ファミマ] (2012-10-01 21 22 14) これのやり方がわかりません -- メルト (2012-10-17 18 14 37) やり方が分かる人は教えてください。お願いします -- メルト (2012-10-17 18 20 16) おい・・・・ -- りゅうと (2013-09-21 20 34 13) なめこだよなまけもっのー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ナンバー1!! -- りゅうと (2013-09-21 20 35 15) いじめをしている人へ そいつの事が嫌いなら関わるな。 いじめをしている暇あんなら自分の好きな事をしろ。 自分の好きな芸能人の事考えてろ。 その方が100倍楽しいから。 趣味ないんだったら作れ。 いじめばっかしていると自分の好きな芸能人が悲しむぞ。 自分の好きな芸能人に「いじめをしている人に応援してほしくない」って言われちゃうぞ。 自分だってひどい事されたら嫌だろ? 自分がされて嫌な事は人に絶対するな。 あと、いじめをしたら後で100%自分にかえってくるんだからな! かえってほしくなければいじめするな。 いいな! -- いじめ反対 (2014-02-27 21 57 11) 皆、ボカロキャラのGUMIの「セフレ」はいい曲だよ!聞いてみてね!http //www.youtube.com/watch?v=7Q3SJBX0EB4 -- みのり (2014-05-06 21 44 53) 名前 コメント